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上臂延伸下臂刺青|人體骨架構成設計

這件作品以人體骨骼為主體,設計時特別考慮骨頭在手臂不同動作下所產生的變化。
當手臂自然垂放時,骨骼線條呈現拉直、延展的狀態;而在彎曲、抬手或旋轉時,骨節之間的距離與角度會產生細微位移。

因此在構圖階段,線條並非僅依附於單一視角,而是順著手臂活動時的動線安排,讓骨骼在動作中「看起來像真的在動」,而不是被固定在皮膚表面。

這類骨骼刺青重點不在於寫實度,而在於是否能隨著身體一起呼吸、一起移動,成為身體結構的一部分。

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